lunes, 29 de julio de 2013

Teoría del color: Colores secundarios y complementarios

[Es]Los colores secundarios son aquellos que se producen por la mezcla de dos colores primarios, es decir, el verde, el naranja y el morado usando el sistema RYB de colores pigmento. Se sitúan entre los colores que lo forman en la rueda de color, siendo la mezcla de estos en pares.

[En]Secondary color are those who are a product of the mixture of two primary colors, that means, green, orange and purple using RYB pigmentary sistem.


Los colores secundarios son a su vez complementarios del otro primario que no se usa en la mezcla, es decir, el verde (mezcla de azul y amarillo) es complementario del rojo, Están situados al lado opuesto de la rueda de color. 
Secondary colors are at the same time complementary color of the another primary that is not in the mixture, that means, green (mixture of blue and yellow) is red’s complementary and it’s just in the opossite side in the color weel. 
Estos colores son importantes porque los colores complementarios tienen el máximo contraste entre si, por lo que si queremos remarcar una pieza de la figura podemos rodearla de colores complementarios
Those colors are important because complementary colors have maximum contrast between them, so if we want to improve a piece of the miniature we can round it with complementary colors.






[Es]Asimismo mezclando un color con su complementario se produce una desaturación del mismo color. Toda sombra de un color contiene su complementario, luego podemos sombrear el rojo añadiéndole verde en las zonas donde la luz no incide, por poner un ejemplo 

[En]At the same time when we do a mixture of complementary colors we get a de saturation of that color. Every shadow of a color have a portion of his complementary color, so we can work red’s shadows adding green for example.


[Es]Todos los colores que no sean primarios o secundarios se consideran colores terciarios, es decir, son aquellos que en al rueda de color se encuentran entre los primarios y los secundarios y surgen de la mezcla desigual de los mismos. 

[En]All color that aren’t primary or secondary are considered as tertiary color, that means are all of those in the color weel that are between primary and secondary colors and come from the irregular mixture of them.

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viernes, 26 de julio de 2013

Roggus

A lo largo de esta semana he estado pintando esta pequeña mini clásica de Enigma Miniaturas, de su gama de 30mm. Es extraño que no haya visto muchas versiones pintadas por internet.

La inspiración para el esquema de color la saqué del vestido de la Reina de Corazones de la película de Alicia de Disney, evidentemente, sin los corazones. Al final estoy bastante contento con el. La peana es bastante sencilla lo se, pero esto ha sido a petición del cliente.

Espero que os guste.

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During this week I was painting this small oldie from Enigma Miniatures. Roggus is a classic minaiture from this 30mm brand. It's strange I didn't saw so much versions on internet.

My inspiration for this model was the classic costume of the hearts queen from Disney's Alice movie (obviously without hearts). At last i'm quite happy with it. Base is quite simple I know, but this was a customer's request.

hope you like it.






lunes, 22 de julio de 2013

Teoría del color aplicada a miniaturas: Colores primarios y Saturación

[Es]Según la teoría de color, los colores primarios son el rojo, amarillo y el azul, estos 3 junto con el blanco y negro son básicos porque a partir de la mezcla de estos 5 puedes obtener cualquier otro color.

Esto es solamente cierto en parte puesto que la teoría del color se divide en 2 apartados:

Los colores primarios de la luz que forman el estándar RGB (red green blue, que como su nombre indica toma como primarios el rojo, verde y azul), el cual es definido por los colores que nuestro ojo puede captar en la luz que incide en ellos.
El segundo es el estándar CMY (cian, magenta y amarillo cadmio), son los primarios pigmentarios y son los que nos interesan a todos puesto que son los pigmentos básicos de las pinturas a partir de los cuales podemos componer el resto de colores.
para simplificar se utiliza una variante que es el modelo RYB (red, yellow, blue, rojo amarillo y azul).

[En]According color theory, primmary color are red, yellow and blue, those 3 plus black and white are the basics because with the mixture of those 5 you can get any other color.

That’s true only partially because there are 2 tendencies in color theory:

Light primary colors compose RGB standar (red, green and blue are the primary colors here). those are defined by the colors our eye can adquiere in light that incide on them.

Second one is CMY standar (cian, magenta and cadmio yellow), those are  primary pigment colors and those are interesting for us as are the basic pigments of our paints from those we can mixture all other ones.
To make it easier we use a variant called RYB (red, yellow, blue)


RGB                          CMY                         RYB


[Es]Cuanta más proporción de primario tenga un color más saturado estará, mientras que cuanto más mezclado este y mas blanco o negro tenga estará más desaturado.

un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris.

Esto es importante porque el ojo percibe antes los colores primarios y saturados, por tanto podemos utilizarlo para resaltar partes destacables de nuestras figuras.

[en]A color will be more saturated when it has more proportion of one primary pigment, in the oposite way, will be more desaturated as much mixed and/or more black and white it has.

A saturated color looks livelier than a desturated one that looks discolored, faded, more grey. Without saturation a color becomes a grey tone.

That’s very important because a saturated color is seen first by the eye so we can use this to improve important parts of the miniature.



[Es]Un buen ejercicio para comprender esto y comenzar a desbloquear la mente es escoger un color cualquiera de tu colección (que no sea un primario) y aplicar una gotita en una paleta. Después descartas ese bote y tratas de copiarlo utilizando otros colores de tu gama mediante mezclas.

A continuación subimos la dificultad: coges el color que más se aproxime al original de los que has utilizado (que no sea un primario) y lo descartas también, y con el resto de tu gama repites el proceso de clonar el original. tal vez tengas que obtener primero el color que has descartado de tu mezcla anterior.

y así sucesivamente hasta que puedas obtener cualquier color utilizando solamente rojo, amarillo, azul, blanco y negro. Evidentemente no es sencillo ni es el objetivo, la idea del ejercicio es desprendernos de la necesidad de usar colores específicos como “azul halcón de tormenta” (el nombre es inventado) y si no lo tenemos usar “azul con una pizca de verde amarillo y blanco”, esto que parece una tontería nos da muchísimas posibilidades nuevas.

[en]Good exercise to understand this and start to unlock our mind is to choose one of our colors in our collection (not a primary one) and put a dot on our palette. After that we discard that color and we must try to copy using mixes of our other colors.

Then we can improve the difficulty: Take your color that is closest to the original one and discart it too (not a primary one), and with the other ones try again to get the first original color you choose. Maybe you should get first the second discarted one.

So repeat until you can get any color using just red, blue, yellow, black and white. obvioulsy that’s not easy and it’s not the objetive, idea of the exercise is to become free of the need of using especific colors as “storm hawk blue” (name is from my own) and use instead if we haven’t “some blue with a little bit of green, yellow and white”. That sounds as a foolishness but gives to us lot of new possibilities






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Color Theory aplied to miniatures: Primary colors & Saturation

El curso de teoría del color que estoy ofreciendo en Cursed Monkeys continua, hoy otra pequeña pildora: Colores Primarios y Saturación. Espero que os sirva de algo. Como siempre pinchad en el logo para verlo:

Pincha en la imagen para acceder
click on the image to access.


Color Theory course i'm offering in Cursed Monkeys continues, today we're talking about Primary Colors and Saturation. hope you find it usefull. As alwais, click on the logo to access.




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viernes, 19 de julio de 2013

Astral Claws.

A lo largo de la mayor parte de este mes he estado trabajando en esta escuadra de marines espaciales del capitulo garras estelares. Algunos han sido conversionados utilizando mejoras de asalto de forgeworld. El esquema de color lo he escogido así para que encajen con mi anterior Lugft Huron porque van para el mismo cliente.

Muchos de vosotros ya habéis visto algunos de los pasos de pintura en mi facebook. Espero que os gustasen... así como estas fotos finales.

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Along most of this month I was working on this squad of space marines from Astral Claws chapter. Some fo them were converted using assault upgrades from forgeworld. They were painted with this colour scheme to fit my previous Lugft Huron as they are for the same customer.

Most of you could saw some of the painting steps in my facebook. Hope you enjoyed them... and hope you like this final pics.
















lunes, 15 de julio de 2013

Teoría del color aplicada a miniaturas: iluminación

[Es]TIPOS DE ILUMINACIÓN:

Las iluminaciones más comunes en la pintura de miniaturas son 3, la iluminación general, la iluminación cenital y los efectos de luz direccional.

Iluminación general.
Es la iluminación que enseña games workshop, es la forma más básica de iluminar y sombrear una figura, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Consiste en iluminar las partes más prominentes de la figura y sombrear las hendiduras, de esta manera cuando pintas una capa, por ejemplo, las arrugas que sobresalen se pintan en luz y las hendiduras en sombra. Presupone que la luz proviene de todas direcciones y mantiene la misma intensidad en toda la miniatura.

[en]LIGHTING KINDS:

Most common kinds of lighting in miniature painting are 3, general lighting, cenital lighting and directional effects as oriented source of light (OSL).

General Lighting.
It’s the kind of light Games Workshop teaches, it’s the most basic kind of paint lights and shadows, almost all looking as reality is just a coincidence. The idea is paint lights in the outside parts of the minaiture and shadows in the inner ones, so when you paint a coat for example,  the creases that goes out are painted in light and those who go in are apinted in shadow. The idea is that light comes from all directions in the same way and intensity in the hole minaiture.

General light example

[Es]Iluminación cenital. 
simula la iluminación natural del sol. Se llama cenital porque viene de arriba igual que el sol cuando esta en su cenit. consiste en que las partes más altas de la figura reciben más luz que las partes inferiores. Así dicho es difícil de comprender, pero hay dos ejercicios sencillos para familiarizarte con ella: coloca una miniatura justo debajo de un foco de luz (un flexo o una bombilla) y observar donde incide esta en la miniatura, esas son las partes que deberás iluminar. La otra manera es aún más sencilla, consiste en imprimar de negro la figura y luego aplicar desde arriba un chorro de imprimación blanca. Consigues además así tener una imprimación gris focalizada que te ayudará a la hora de trabajar la iluminación.

[En]Cenital Light. 
It tries to recreate the sun natural light. It’s called cenital because it comes from above as sunlight in cenit. The idea is that upper parts of the minaiture have more light than downer parts. It’s hard to understand reading, but there are 2 easy exercises to get confortable with it: put the minaiture behind a light focus (a lamp or a bulb) and look where it hits the miniature, those are the parts you should paint in light. Other one it’s easier. just primmer your miniature in black and then apply from above one or two shots of white primmer. So you get a preenlighted miniature that will help you paint it.

Cenital light

Exagerated example of cenital light
[Es]Iluminación focal (OSL). 
consiste en iluminar la miniatura como si la luz partiese de un foco como un antorcha en su mano o una piedra mágica en el suelo. En ningún caso sustituye completamente a la cenital sino que ambas se complementan y se usan a la vez, es la iluminación más compleja que hay y requiere un estudio concienzudo de la figura antes de comenzar a pintar. 

[en]Directional light (OSL)
The idea is paint lights in the miniature as if light comes from a focus element as a torch or a magic stone. It doesn’t replace completely cenital or general light, instead they work together. It’s the hardest kind of lighting and requires a heavy study of minaiture before start painting. 

Soft bidirectional light

OSL Oriented source of light
[Es]Evidentemente la iluminación direccional puede combinarse con cualquiera de las otras dos ofreciendo miniaturas mucho más complejas y ricas en matices.

[en]Obviously directional light effect can be used with one of the other 2 kinds of light to make more complex and richness minaitures. 





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Color theory applied to miniatures: Lighting

Hoy en Cursed Monkeys comienzo a explicar la teoría del color desde el principio: Iluminación. Si queréis leer el artículo completo pichad en al imagen.

"Los tipos de iluminación más comunes usados en la pintura de miniaturas son 3, luz general, luz cenital y efectos de luz direccionada (OSL)"


Pincha en la imagen para acceder.
Click on the image to access.


Today in Cursed Monkeys I start to explain the color theory by the beggining: Lighting. If you want to read complete article, please click on the image.

"Most common kinds of lighting in miniature painting are 3, general lighting, cenital lighting and directional effects as oriented source of light (OSL)"




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jueves, 11 de julio de 2013

Mini - Course: Color theory aplied to miniatures: Index

Como sabéis desde The Cursed Monkeys Corp" tratamos de compartir contenidos que conocemos para la comunidad de pintura. Lo hicimos en el pasado sobre todo con los video tutoriales y, ahora, queremos dar un paso más y comenzar una serie un poco más completa de mini cursos.

La idea es compartir pequeñas piezas de contenido que generalmente se explican en cursos presenciales, sabemos que no es lo mismo pero quizás con ello podáis aprender un poquito más los porqués y no solo los comos.

El primero de estos pequeños cursos está dedicado a teoría del color y pretendo enseñar como y porqué utilizo el color de la forma en que lo hago en mis figuras. El primer post es una presentación de contenidos. Un breve resumen sería:

- Iluminación 
- Colores primarios y saturación 
- Colores secundarios y complementarios 
- Temperatura de color 
- Tipos de contraste
- Armonía de color
- Ambientación y entonación 


Clic on the image to read
Pincha en la imagen para leerlo


As you know from "The Cursed Monkeys Corp" we try to share contents we know for painting comunity. We did in the past with our video-tutorials and now, we are starting a new series a little bit more complex: mini Courses.

The idea is to share in small parts contents that are most frecuently explained in classroom courses. We know it's not the same but maybe with that you could learn a little bit the why's and not only the how's.

First of those Courses is a small Colour Theory Course I'm going to start and where you can learn how and why I use the colour in my miniatures. First of those post is an index of the content I'm going to share. A small summary is:

- Lighting 
- primary colors and saturation 
- Secondary colors and complementary 
- Color temperature 
- Kinds of contrast 
- color armony 
- Atmosphere and intonation 


Please clic on the image to read.


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Teoría del color aplicada a miniaturas. Indice

[Es]La idea es ofrecer en pequeñas dosis algunos de los contenidos que normalmente se ofrecen en cursos presenciales.

La mayoría de nosotros somos parcialmente autodidactas, esto quiere decir que lo que sabemos no proviene de una educación reglada sino de nuestra propia experiencia y de la que hemos adquirido de otros que previamente han compartido la suya con nosotros. Digo esto porque lo que comente aquí será mi interpretación de lo que he aprendido con el tiempo, es posible que esté equivocado en algo, no haya comprendido todo o simplemente alguien este en desacuerdo al haberlo interpretado de otra manera.

La idea es que cada uno lea y comprenda lo mejor posible lo que pretendo exponer, lo asimile y de todo ello escoja aquellas partes que se amolden a sus gustos y estilo de pintura y lo incorpore, dejando el resto en paralelo como un conocimiento de otras vertientes u opciones disponibles. Yo no aplico todo lo que he visto o aprendido de otros, ni me gusta todo lo que otros hacen, pero al menos tras escucharles puedo ver una mini suya y comprender el porque y el como han trabajado en ella. Esto es muy importante. Debemos ser fieles a nosotros mismos y tomarnos todo nuevo conocimiento como una herramienta disponible, no como un dogma de obligado cumplimiento.

Es posible que utilice miniaturas de otros para explicar conceptos porque creo que su aplicación en ese momento ha sido un éxito y es muy clara para su uso didáctico. Si ves una miniatura tuya aquí y no deseas que se utilice por favor escríbeme y la sustituiré lo más pronto posible.

Dicho todo esto, mi intención es explicar la teoría del color de la mejor forma posible tal como yo la comprendo. Comenzaré con lo básico para ir subiendo progresivamente en dificultad.


El temario que voy a  explicar es el siguiente:

- Iluminación (General, cenital, focal)
- Colores primarios y saturación
- Colores secundarios y complementarios
- Temperatura de color
- Tipos de contraste (luminosidad, complementarios, saturación, temperatura)
- Armonía de color (colores análogos, complementarios divididos, dobles complementarios, triada equidistante)
- Ambientación y entonación

Es un temario complejo de comprender solamente leyendo, pero a muchos que ya tenéis unos conocimientos previos os aclarará dudas, a los que no os dará unos conceptos básicos y unas ideas acerca de todo lo que hay detrás.

Aún así la teoría de color es muy compleja, y todo lo que veáis aquí es solamente una aproximación a la misma, aún hay mucho mundo por descubrir tras este breve resumen.

[en]The idea is writting some small pieces of contents that are usually offered only in classroom courses

Most of us are partially self-taught, that means that all we know comes from our own experience and that we learned from other’s one instead from a formal education. I tell you that because all that I’m going to write is only my interpretation of the knowledge I learned in time, so it’s possible i’m wrong in something, or i didn’t understood completely something or just someone is disagree with me.

idea is that everyone read and understand as better as possible that I want to show, and the you must choose those parts that fits fine on your own stile and taste and add them with all the other content in parallel as another ways or options. I don’t use all that I learned from others, I even don’t like everything others do, but at least after hearing and listening them I can understant what they tried to do and why they did in that way. That’s very important. We must be true to ourselves and understand every new knowledge as an avaiable tool and not as a mandatory dogma.

It’s possible that i use another people’s miniatures to show and explain concepts because i think that their aplication of the concept in that moment was perfect and it’s very clear for a didactical use. if you see one of your miniatures here and don’t want to be used please write me and I’ll remplace asap.


Said all of this, my intentions is to explain color theory as best as possible in the way i understand it. I’ll start with the basics to grown in difficulty.

Contents will be the following:


- Lighting (general, cenital and focal)
- primary colors and saturation
- Secondary colors and complementary
- Color temperature
- Kinds of contrast (lightning, complementary, saturation, temperature)
- color armony (analogous colors, split complementary, double complementary, triad equidistant)
- Atmosphere and intonation


it’s a hard to understant content just reading, but for most of you that have some previous knowledge could solve doubts, for those who not, it will give you some basic concepts and some ideas about eveything that is behind.

Even with that color theory is so complex, everything you are going to see here is just an approximation to it, there are many thing yet to discover after this small summary.




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martes, 9 de julio de 2013

Eldar Autharc

Una pequeña actualización para enseñaros mi última mini. Espero que os guste este Autarca Eldar que he pintado a lo largo de estos días. He dedicado algo de tiempo a hacer algo de trabajo de freehand en el, nada demasiado complejo pero quería probar un planteamiento un poco diferente a lo habitual en mi.

Just a quick update to post my latest miniature. Hope you like this Eldar Autharc I painted during these days. Some freehand work on him, not so complex but I wanted to try something a little different than usual.